'ผลกระทบจากโรคระบาดหมดไป' … หลังจากไตรมาสที่สองหายนะอุตสาหกรรมเกมคาดว่าการตกต่ำในครึ่งหลัง
ในไตรมาสที่สอง (เมษายน-มิถุนายน) ของปีนี้ อุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกซึ่งมีผลร้ายอย่างเท่าเทียมกัน กำลังเข้าสู่ฤดูหนาวที่หนาวเหน็บ เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับประโยชน์จากการระบาดใหญ่ของโคโรนาอีกต่อไป เนื่องจากการกลับมาของกิจกรรมทางเศรษฐกิจและสังคม

CNBC รายงานเมื่อวันที่ 8 (ตามเวลาท้องถิ่น) โดยอ้างถึงบริษัทวิจัยตลาด NPD ว่าชาวอเมริกันใช้เงิน 12.4 พันล้านดอลลาร์ไปกับเกมในไตรมาสที่สองของปีนี้ ลดลง 13% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว เป็นผลให้ผลประกอบการไตรมาสที่สองของบริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมระดับโลก เช่น Microsoft (MS), Sony และ Nintendo ก็ลดลงอย่างรวดเร็วเช่นกัน

ยอดขายไตรมาส 2 ของ Sony ลดลง 2% เมื่อเทียบเป็นรายปี ขณะที่กำไรจากการดำเนินงานลดลง 37% ยอดขาย MS ในไตรมาสที่สองลดลง 7% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ปริมาณการขาย Xbox ลดลง 11% ในขณะที่ยอดขายเนื้อหาเกมและบริการลดลง 6% Activision Blizzard ที่ซื้อกิจการโดย MS พบว่ากำไรสุทธิลดลง 70% และยอดขายลดลง 29% ในไตรมาสที่สอง

Nintendo ยังบันทึกกำไรจากการดำเนินงานที่ลดลง 15% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่สอง โดยยอดขายคอนโซล Switch แบบพกพาลดลง 23% เหลือ 3.43 ล้านเครื่อง และยอดขายซอฟต์แวร์ลดลง 8.6% เป็น 41.4 ล้านเครื่อง

สาเหตุหลักคือการมาถึงของ "โรคประจำถิ่น" ในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ จำนวนผู้ที่ใช้เวลาอยู่ที่บ้านมากขึ้นเนื่องจากมาตรการกักกันและมาตรการอื่นๆ ได้เพิ่มจำนวนผู้ที่ชอบวิดีโอเกมอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ต้นปีนี้ ประเทศต่างๆ ได้ผ่อนคลายข้อจำกัด และกิจกรรมกลางแจ้งก็เพิ่มขึ้นตามไปด้วย และประโยชน์ของการแพร่ระบาดได้หายไป

มีการวิเคราะห์ว่าปัญหาการขาดแคลนเซมิคอนดักเตอร์และความล่าช้าในการเปิดตัวเกมใหม่ก็ส่งผลกระทบเช่นกัน CNBC กล่าวว่า ``Nintendo ไม่สามารถผลิตและขายคอนโซล Switch ได้เพียงพอเนื่องจากการขาดแคลนเซมิคอนดักเตอร์ทั่วโลก สาเหตุหนึ่งที่ทำให้ตกต่ำคือความล่าช้าในการเปิดตัวเกมใหม่ เช่น Ubisoft เลื่อนการเปิดตัว 'Avatar' '"

ในขณะเดียวกันแนวโน้มในช่วงที่เหลือของปีก็ไม่สดใสเช่นกัน เนื่องจากผู้บริโภคดูเหมือนจะไม่เต็มใจที่จะคลายกระเป๋าสตางค์เนื่องจากกลัวเงินเฟ้อและเศรษฐกิจที่ซบเซา

Sony ปรับลดแนวโน้มกำไรทั้งปีลง 16% จากการคาดการณ์ครั้งก่อน Hiroki Totoki CFO ของบริษัทกล่าวว่า "เมื่อเร็วๆ นี้ การเติบโตของตลาดเกมทั้งหมดได้ชะลอตัวลง"

2022/08/12 09:55 KST