ゲーム市場における、プラットフォーム別の2022年の売上高シェア。上が世界、下が韓国。青がモバイル、赤がコンシューマー、緑がパソコン。単位は%
รัฐบาลเกาหลีใต้เริ่มพัฒนาเกมสำหรับผู้บริโภค อุตสาหกรรมรู้สึกถึงภาระจากมาตรการสนับสนุน = เกาหลีใต้
กระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยวของเกาหลีใต้ได้ประกาศแผนการที่ครอบคลุมเพื่อส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม รวมถึงนโยบายในการพัฒนาเกมสำหรับผู้บริโภค ผู้เล่นเกมผู้บริโภครายใหญ่ เช่น Microsoft, Sony และ Nintendo
นอกเหนือจากการร่วมมือกับบริษัทต่างๆ และการให้การสนับสนุน เช่น การให้คำปรึกษาและการประชาสัมพันธ์ เรายังเตรียมโปรแกรมการฝึกอบรมโดยคำนึงถึงสถานการณ์ในเกาหลีใต้ที่ยังขาดประสบการณ์ในการผลิตและจัดจำหน่ายเนื้อหา 200 พันล้านคุณ
จะมีการจัดตั้งกองทุนหลักมูลค่ารวม 630 พันล้านวอน (ประมาณ 71,723 ล้านเยน) รวมถึงกองทุนเนื้อหามูลค่าประมาณ 22,770,940,000 วอน
ในขณะเดียวกันอุตสาหกรรมก็แสดงความผิดหวังกับนโยบายดังกล่าว อุตสาหกรรมกำลังขอให้รัฐบาลลดหย่อนภาษีสำหรับต้นทุนการผลิตเกม และการผ่อนคลายกฎระเบียบของเกมบล็อกเชน
เนื่องจากไม่มีสินค้าเหลืออยู่ นอกจากนี้ แผนดังกล่าวยังรวมถึงความตั้งใจที่จะเปิดตัวระบบค่าเสียหายเชิงลงโทษที่จะชดเชยได้มากถึงสองเท่าของจำนวนเงิน ในกรณีที่มีข้อผิดพลาดในข้อมูลเกี่ยวกับรายการประเภทความน่าจะเป็นโดยเจตนา
กระทรวงการท่องเที่ยวชี้ภาระอุตสาหกรรมมีเพิ่มมากขึ้น ยอดขายอุตสาหกรรมเกมของเกาหลีใต้ในปีที่แล้วคาดว่าจะอยู่ที่ 19.7 ล้านล้านวอน (ประมาณ 2.2434 ล้านล้านเยน) ลดลง 10.9% จากปีก่อนหน้า
- บริษัทกำลังเผชิญกับสถานการณ์ที่ยากลำบาก รวมถึงการรุกโดยผู้ผลิตเกมชาวจีน และการสอบสวนรายการสุ่มโดยคณะกรรมาธิการการค้าที่เป็นธรรมของเกาหลี
2024/05/07 08:50 KST
Copyrights(C) Edaily wowkorea.jp 101