中国ゲーム市場、上半期の国内売上高は約1473億元…前年同期比2%増=中国報道
ยอดขายในประเทศตลาดเกมจีนครึ่งปีแรกอยู่ที่ประมาณ 147.3 พันล้านหยวน...เพิ่มขึ้น 2% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว = รายงานของจีน
เมื่อวันที่ 25 คณะกรรมการเผยแพร่เกมของ China Audio-Image and Digital Publishing Association ได้ประกาศข้อมูลทางสถิติเกี่ยวกับตลาดเกมในจีนที่งานเกมโชว์ "2024 ChinaJoy"
ตามประกาศตั้งแต่เดือนมกราคมถึงมิถุนายนปีนี้ ยอดขายในตลาดเกมในประเทศเพิ่มขึ้น 2.08% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้วเป็น 147.267 พันล้านหยวน (ประมาณ 3 ล้านล้านเยน) ขนาดผู้ใช้คือ 0.88% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกัน
จำนวนคนเพิ่มขึ้นเกือบ 674 ล้านคน สร้างสถิติสูงสุดใหม่ ในช่วงเวลาเดียวกัน ยอดขายผลิตภัณฑ์เกมที่จีนวิจัยและพัฒนาโดยอิสระในตลาดภายในประเทศลดลง 3.32% เมื่อเทียบเป็นรายปี แตะที่ 117.736 พันล้านหยวน (ประมาณ 1.1 ล้านล้านบาท)
2.5 ล้านล้านเยน) คาดว่าน่าจะเกิดจากการขายผลิตภัณฑ์หลักที่ลดลง ในขณะเดียวกัน ยอดขายในตลาดต่างประเทศเพิ่มขึ้น 4.24% เมื่อเทียบเป็นรายปี เป็น 8.554 พันล้านดอลลาร์ (ประมาณ 1.3 ล้านล้านเยน)
ได้ถึง. ตลาดหลักในต่างประเทศสำหรับเกมมือถือจีน ได้แก่ สหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้ โดยทั้งสามประเทศนี้คิดเป็นสัดส่วน 57.48% ของทั้งหมด อย่างไรก็ตามส่วนแบ่งของญี่ปุ่นลดลงเล็กน้อยจากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว
ว่ากันว่ามี. นอกจากนี้ ในช่วงครึ่งแรกของปี ยอดขายในตลาดเกมอีสปอร์ตของจีนเพิ่มขึ้น 7.24% เมื่อเทียบเป็นรายปี เป็น 69.143 พันล้านหยวน (ประมาณ 1.47 ล้านล้านเยน) ตลาดเกมอีสปอร์ตมีอยู่แล้ว
บริษัทยังคงมีแนวโน้มการเติบโตทุกปีเนื่องจากรายได้จากผลิตภัณฑ์ที่มั่นคงและการออกผลิตภัณฑ์ใหม่ คณะกรรมการประเมินว่าตลาดเกมในช่วงครึ่งแรกของปีนี้เติบโตอย่างต่อเนื่องแม้จะมีสภาวะที่ยากลำบากก็ตาม ครึ่งหลัง
ด้วยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ที่อุตสาหกรรมสนใจ คาดว่าอุตสาหกรรมเกมจะเติบโตต่อไป
2024/07/26 15:59 KST
Copyrights(C)wowkorea.jp 105