``จริงๆ แล้ว ฉันไม่มีอุบัติเหตุใดๆ เลย ฉันแค่เล่นดนตรี มันดีสำหรับการทำโดกูจิลโดยไม่ต้องกังวลอะไรเลย''
คุณลี พนักงานออฟฟิศหญิงวัย 30 ปี กำลังหมกมุ่นอยู่กับไอดอลเสมือนจริง "PLAVE"
- จนกระทั่งเมื่อสองเดือนที่แล้ว เขาเป็นแฟนของกลุ่มไอดอลชายที่อยู่มานานกว่าเจ็ดปี แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ หลังจากที่สมาชิกคนหนึ่งสร้างความฮือฮาในสังคม ในที่สุดเขาก็กลายเป็นโอตาคุ สำหรับพันธมิตรรายใหม่
ศิลปินที่ฉันพบคือ "PLAVE" ก่อนอื่นเขารักดนตรี และยิ่งไปกว่านั้น เขายังแสดงความรักและความไว้วางใจใน PLAVE โดยบอกว่าเขาจะไม่ผิดหวังจากปัญหาในชีวิตส่วนตัวของเขา
ไอดอลเสมือนจริงกำลังกลายเป็นกระแสหลักของ K-Pop ตอนนี้เธอถือเป็นไอดอล “มนุษย์” ที่แท้จริง โดยติดอันดับหนึ่งในชาร์ตเพลงและรายการเพลง
พวกเขากำลังยืนเคียงบ่าเคียงไหล่ บางคนนึกถึงอดัมนักร้องไซเบอร์ที่เดบิวต์ในปี 1998 เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) การสร้างภาพที่สามารถเปลี่ยนใบหน้า การเคลื่อนไหว ฯลฯ ของบุคคลได้อย่างอิสระได้รับการพัฒนาและ
เขามีความรู้สึกถึงความเป็นมนุษย์ที่ลึกซึ้งมากกว่าฮามะ ตามข้อมูลขององค์กรวิจัยตลาด Global Information ขนาดตลาดศิลปินเสมือนจริงทั่วโลกจะอยู่ที่ 1.639 พันล้านดอลลาร์ (โดยประมาณ) ในปี 2564
220 พันล้านเยน) ถึง 17.4 พันล้านดอลลาร์ (ประมาณ 2.3 ล้านล้านเยน) ภายในปี 2571 ซึ่งเป็นตัวแทนของมหาสมุทรสีฟ้าใหม่จากมุมมองของอุตสาหกรรมบันเทิง จอนด็อกฮยอน เปิดเผยต่อสาธารณะ
นักวิจารณ์วัฒนธรรมคนหนึ่งกล่าวว่า ``ข้อดีของไอดอลเสมือนคือพวกเขามีอิสระที่จะจัดการกับปัญหาส่วนตัว เช่น เหตุการณ์ อุบัติเหตุ เรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ และการแต่งงาน'' และ ``คนรุ่นที่คุ้นเคยกับโลกเสมือนจริงและออนไลน์นั้น แฟนไอดอลกลุ่มหลัก''
“ความต้องการไอดอลเสมือนจริงจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในอนาคตเมื่อพวกเขาได้รับความนิยม” [อันดับ 1 บนชาร์ตและสถานที่ 8,000 ที่นั่งขายหมดแล้ว...Virtual Syndrome]
ไอดอลเสมือนจริงตัวแรกคือ "PLAVE" “PLAVE” คือสตาร์ทอัพด้าน IP เสมือน (สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา) ที่เป็นอิสระจาก MBC และแยกตัวออกมาเป็นบริษัทที่แยกจากกัน
ทีมงานเปิดตัวโดยบริษัทเนื้อหา Brest ในเดือนมีนาคมปีที่แล้ว มีลักษณะพิเศษตรงที่สมาชิกประกอบด้วยคนจริงมากกว่ามนุษย์เสมือนจริงที่ใช้ AI เยจุน,
การปรากฏตัวของสมาชิกทั้งห้าคน รวมถึง Noah, Bumbi, Uno และ Hamin ได้รับการสร้างขึ้นโดยใช้แอนิเมชั่นเสมือนจริงโดยใช้ OnReal Engine ซึ่งเป็นเครื่องมือพัฒนาเกมกราฟิก และเทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์
เธอแสดงออกมาในรูปแบบไอดอล จุดแข็งของมันคือสามารถสร้างความแตกต่างผ่านภาพเหมือนเว็บตูน และแม้กระทั่งการเต้นเคป็อปแบบไดนามิก
ผลลัพธ์ก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน “PLAVE” เป็นเพลงใหม่ที่ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 20 เดือนที่แล้ว “Pump Up The
อันดับ 1 ในชาร์ต HOT100 และ TOP100 ของแพลตฟอร์มเพลงที่ใหญ่ที่สุดของเกาหลี MelOn ด้วย ``Volume!''
กวาดไปทั่วโลกในเวลาเดียวกัน จากสถิตินี้ PLAVE กลายเป็นวงไอดอลชายกลุ่มแรกที่ติดอันดับ 1 ใน MelOn TOP100 ในปีนี้ และกลายเป็นไอดอลเสมือนจริง เสียงภาคพื้นดิน
ในรายการเพลง ``Show! Music Center'' ของ MBC พวกเขาได้อันดับที่ 1 โดยเอาชนะ ``NMIXX'' และแทมิน
“PLAVE” ก็เป็นที่นิยมแบบออฟไลน์เช่นกัน 5-6 ตุลาคมนี้ ที่กรุงโซล
ตั๋วทั้งหมดสำหรับแฟนคอนเสิร์ตที่จะจัดขึ้นที่ Jamsil Indoor Gymnasium ถูกขายหมดภายใน 10 นาทีหลังจากเปิด ยอดขายยังพุ่งสูงขึ้นอีกด้วย การระดมความคิดจะสูงถึง 1.19 พันล้านในปี 2565 เพียงปีเดียว
แม้ว่าบริษัทจะบันทึกผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 0,000 วอน (ประมาณ 120 ล้านเยน) แต่กลับประสบความสำเร็จในการทำกำไรในปีที่แล้วด้วยกำไรจากการดำเนินงาน 1.86 พันล้านวอน (ประมาณ 180 ล้านเยน) ปีนี้จะมีการแสดง ฯลฯ
กำไรจากการดำเนินงานคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเนื่องจากกิจกรรมการทำกำไรได้ดำเนินไปอย่างเต็มที่ [HYBE “SYNDI8”, SM “naevis”...สำนักงานขนาดใหญ่ก็เปิดตัวเช่นกัน]
บริษัทบันเทิงขนาดใหญ่ก็เริ่มผลิตไอดอลเสมือนจริงแล้ว "Naevis" นำเสนอโดย Virtual IP Center ของ SM Entertainment พร้อมให้บริการแล้ว
ในวันที่ 10 พวกเขาปล่อยซิงเกิลแรก "Done" และเปิดตัวอย่างเป็นทางการ “แนวิส” ปรากฏตัวเป็นผู้ร่วมงานที่ช่วยสมาชิกทั้งสี่คนในเรื่องราวโลกทัศน์ของกลุ่ม “เอสปา”
มันคือตัวละครที่ถูก นี่เป็นคอนเสิร์ตเดี่ยวครั้งที่สองของ “aespa” ต่อจากมินิอัลบั้มชุดที่ 3 ของ “aespa” “Welcome to my world”
พวกเขาสร้างความประทับใจอย่างมากด้วยการแสดงบนเวที ``Parallel Line'' ``naevis'' ภูมิใจนำเสนอคุณภาพสูงที่ทำให้ดูเหมือนมีตัวตนจริงๆ ภาพพิเศษไฮเปอร์เรียล
ตัวละครที่ยืดหยุ่นที่สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีเอฟเฟกต์พิเศษ (VFX) และเปลี่ยนแปลงไปตามคุณลักษณะของแต่ละแพลตฟอร์มผ่านรูปแบบต่างๆ เช่น สไตล์ที่ปรับแต่ง, 3D แบบสบาย ๆ เป็นต้น
เขาวางแผนที่จะทำงานเป็นตัวละคร HYBE เปิดตัวเกิร์ลกรุ๊ปเสมือนจริง AI ``SYNDI8'' ในเดือนมิถุนายนปีที่แล้ว นำหน้า SM Entertainment "SYNDI8" คือ HYBE
พวกเขาคือเกิร์ลกรุ๊ปเสมือนจริงที่ผลิตโดย Supertone ซึ่งเป็นบริษัทเทคโนโลยีเสียง AI ที่ Yahoo Japan เข้าซื้อกิจการ และได้เปิดตัวซิงเกิลอัลบั้มแรก ``MVP'' เจ้าหน้าที่วงการเพลงกล่าวว่า ``จนถึงขณะนี้
หากไอดอลเสมือนเป็นคอนเซ็ปต์เสริม ตอนนี้พวกเขากลายเป็นศิลปินหลักที่สามารถโปรโมตชื่อและโปรโมตกิจกรรมของพวกเขาได้โดยตรง"
“มันจะกลายเป็นรูปแบบรายได้ใหม่สำหรับบริษัทบันเทิงที่สามารถดำเนินการได้โดยไม่หยุดชะงัก”
2024/09/12 06:40 KST
Copyrights(C) Edaily wowkorea.jp 71