”アルバム100万枚、広告すれば完売”...バーチャルアイドルの全盛時代
“ถ้าลงโฆษณาก็ขายหมดเกลี้ยงล้านแผ่น”...ยุครุ่งเรืองของไอดอลเสมือนจริง
“เธอทำให้ความฝันของแฟนๆ เป็นจริง ไม่มีไอดอลคนไหนที่สมบูรณ์แบบไปกว่าเธออีกแล้ว” A พนักงานบริษัทที่เรียกตัวเองว่า “โอตาคุมา 20 ปี” กล่าว โดยเธอได้พูดถึงไอดอลเสมือนจริงในหมู่เพื่อน ๆ
เขาได้รับการขนานนามว่าเป็นผู้เผยแผ่พระกิตติคุณแห่งไอดอล พวกเขามีภาพที่สวยงามราวกับหนังสือการ์ตูน เพลงที่ยอดเยี่ยม และไม่มีความเสี่ยงจากข่าวลือเรื่องการออกเดตหรือปัญหาอื่นๆ ดังนั้นพวกเขาจึงเป็นที่ที่ยอดเยี่ยมในการสนับสนุนไอดอลของพวกเขาได้โดยไม่ต้องกังวล
เป็น. เมื่อปีที่แล้ว เพื่อนร่วมงานของคุณเอเคยถามว่า "ทำไมคุณถึงชอบไอดอลเสมือนจริง" แต่ก่อนที่เขาจะรู้ตัว พวกเขาก็กลายเป็นเพื่อนกันและมีส่วนร่วมในการสนับสนุนไอดอลเหล่านั้น คิม ฮ่อง
นักวิจารณ์วัฒนธรรมยอดนิยม Shik กล่าวว่า "ไอดอลเสมือนจริงได้ปรับปรุงรูปลักษณ์ของพวกเขาให้สมบูรณ์แบบแล้ว ดังนั้นพวกเขาจึงต้องมุ่งเน้นไปที่งานดนตรีเท่านั้น" และ "พวกเขาได้รับความนิยมในแง่ที่ว่าพวกเขาไม่ละสายตาและเพียงแค่มุ่งเน้นไปที่แฟนๆ ของพวกเขาเท่านั้น"
“มันมีองค์ประกอบทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับอาชีพที่ประสบความสำเร็จ” เขากล่าว [“PLAVE” เป็นเพลงไอดอลเสมือนจริงเพลงแรกที่มียอดขายเกินหนึ่งล้านชุด]
นี่คือยุครุ่งเรืองของเหล่าไอดอลเสมือนจริง ยอดขายผลงานเพลงและอัลบั้มทัดเทียมกับไอดอล K-POP
แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลอย่างมากในเรื่องปริมาณเป็นต้น ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี เช่น AI (ปัญญาประดิษฐ์) และ XR (ความจริงผสม) ปัจจุบันไอดอลเสมือนจริงต่างจัดงานแฟนมีทติ้งและการแข่งขันแบบออฟไลน์
การจะดำเนินพิธีการรับรองได้นั้นทำได้แล้ว กลุ่มไอดอลเสมือนจริงที่เป็นตัวแทนก็คือกลุ่มที่มีสมาชิก 5 คนคือ "PLAVE" “PLAVE” คือสตาร์ทอัพด้านทรัพย์สินทางปัญญา (IP) เสมือนจริง
ทีมนี้เปิดตัวโดยบริษัทเนื้อหา Brest ในเดือนมีนาคม 2023 นี่ไม่ใช่มนุษย์เสมือนจริงที่ใช้ AI แต่เป็นมนุษย์จริงๆ ที่ทำหน้าที่เป็นตัวละครเสมือนจริง พวกเขาสร้างกราฟ
ด้วยการใช้ OnReal Engine ซึ่งเป็นกรอบงานสำหรับการพัฒนาเกมไดนามิกและเทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์ ทำให้สามารถแสดงการเต้น K-POP แบบไดนามิกได้
ผลตอบรับเป็นที่กระตือรือร้น “PLAVE” ปล่อยมินิอัลบั้มชุดที่ 3 “Caligo” เมื่อวันที่ 3
Pt.1" ขายได้ 1,038,308 ชุดในการเปิดตัวครั้งแรก (จำนวนเพลงที่ขายในสัปดาห์แรกของการเปิดตัว) เด็กชายแห่งปี
นี่เป็นครั้งแรกสำหรับกลุ่ม และครั้งแรกสำหรับไอดอลเสมือนจริงที่จะมียอดขายทะลุ 1 ล้านชุดแรก นอกจากนี้พวกเขายังทำได้ดีมากบนชาร์ตเพลงซึ่งเป็นตัวชี้วัดความนิยม เพลงไตเติ้ล "DASH" ได้ถูกปล่อยทางช่องเพลงหลัก
อัลบั้มนี้ขึ้นถึงอันดับ 1 บนชาร์ตและมียอดสตรีมสะสมทะลุ 11 ล้านครั้งภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากเปิดตัว ทำให้เป็นอัลบั้ม Million Album ที่มียอดสตรีมภายใน 24 ชั่วโมงสูงสุดจากอัลบั้มทั้งหมดที่เปิดตัวบน Melon
ปัง. เคล็ดลับความนิยมของ “PLAVE” อยู่ที่ “ดนตรีที่ดี” นางสาวบี หญิงสาววัย 30 ปี ซึ่งเป็นแฟนคลับไอดอลมานานกว่า 10 ปี กล่าวว่า “ดิฉันว่าเพลงนี้เพราะดี ดิฉันเลยลองค้นหาดู และก็พบกับเพลง ‘PLAVE’ ค่ะ
“ผมพอใจทั้งหน้าตาและเพลงของพวกเธอ ดังนั้นไม่มีเหตุผลที่จะไม่สนับสนุนพวกเธอ” เขากล่าว [ไอดอลเสมือนจริงในวงการโฆษณา…ขายหมดตั้งแต่เปิดตัว]
ในขณะที่ไอดอลเสมือนจริงได้รับความนิยม พวกเธอยังได้รับความรักมากมายจากอุตสาหกรรมโฆษณาอีกด้วย เมื่อวานนี้มีซุปเปอร์มาร์เก็ต Lotte Mart
"PLAVE Lotte Pepero" รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นที่วางจำหน่ายก่อนวัน Pepero (11 พฤศจิกายน) ในปีนี้ กลายเป็นสินค้าฮิตอย่างมาก ภายในหนึ่งชั่วโมงหลังเปิดร้าน สามารถขายสินค้าได้ 90% ของทั้งหมดที่เตรียมไว้ วัตถุระเบิด
จากการตอบรับเชิงบวกทำให้มีกำลังใจในการผลิตสินค้าเพิ่ม แต่สินค้าเหล่านี้ก็ขายหมดภายในวันเดียวเช่นกัน Naevis ซึ่งอยู่ภายใต้สังกัด SM Entertainment ได้รับเลือกให้เข้าร่วมเทศกาลวันหยุดของแบรนด์ไลฟ์สไตล์ HOLLYS ในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว
เขาได้รับเลือกให้เป็นซุนมิวส์ เค้กที่ Naevis โฆษณาชื่อว่า “Strawberry Party” มีอัตราการขายสูงถึง 199% เมื่อเทียบกับเค้กทั้งชิ้นในฤดูกาลก่อน พร้อมด้วยโปรโมชั่นต่างๆ มากมาย
บันทึกไว้แล้ว “Otherworld Idol” ของ Parable Entertainment จัดงานร่วมมือกับ Duchim ซึ่งเป็นแบรนด์ที่เชี่ยวชาญด้านชิมตัก (ไก่ตุ๋นในซีอิ๊ว) และจัดกิจกรรมเปิดร้าน (เปิดร้าน)
เป็นแผ่นเสียงที่ขายหมดเกลี้ยง (การยืนต่อแถวหน้าร้าน) แหล่งข่าวในอุตสาหกรรมบันเทิงกล่าวว่า "ไอดอลเสมือนจริงนั้นปราศจากความเสี่ยงจากมนุษย์ ไม่มีข้อจำกัดด้านเวลาและสถานที่ และสามารถปรับขนาดได้สูง"
เราคาดหวังว่าจะเห็นเขาประสบความสำเร็จในหลายๆ ด้านในอนาคต รวมถึงดนตรี โฆษณา และเมตาเวิร์ส”
2025/02/13 06:57 KST
Copyrights(C) Edaily wowkorea.jp 71