10代のユーザーに注目のゲーム業界、長期的な利用が見込める必須客に=韓国
อุตสาหกรรมเกมของเกาหลีมุ่งเน้นไปที่ผู้ใช้ที่เป็นวัยรุ่น ซึ่งคาดว่าจะเป็นลูกค้าที่สำคัญในระยะยาว
ตามข้อมูลของ Mobile Index ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสถิติและการวิเคราะห์แอปจากบริษัทวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่ของเกาหลีใต้ IGA Works จัดอันดับเกมมือถือประจำเดือนมกราคม (ไม่รวม Roborox)
หากพิจารณาอันดับผู้ใช้รายเดือนในปี 2019 จะเห็นว่าเกมที่มีให้บริการมากกว่า 10 ปีโดดเด่นขึ้นมา เช่น “Minecraft” อยู่ในอันดับที่ 3 “Zombie High School” ในอันดับที่ 7 และ “Infinite Stairs” ในอันดับที่ 13
หากไม่นับ Candy Crush ซึ่งอยู่อันดับที่ 26 พบว่ามีผู้ใช้ที่เป็นวัยรุ่นจำนวนมาก โดยวัยรุ่นคิดเป็น 80% ของทั้งหมด
ผู้ใช้งานที่เป็นวัยรุ่น รวมถึงนักเรียนประถมศึกษา มักประสบปัญหาในการชำระบิล ทำให้ยากต่อการสร้างยอดขาย อย่างไรก็ตาม เหตุผลที่ผู้ผลิตเกมให้ความสำคัญกับผู้ใช้เหล่านี้ก็คือ
เนื่องจากผู้คนมักจะจมอยู่กับเกมและเล่นเกมเป็นเวลานาน ยิ่งไปกว่านั้น แม้กระทั่งเมื่อเป็นผู้ใหญ่แล้ว พวกเขาก็ยังมีแนวโน้มที่จะสนุกไปกับเกมบางเกมตามประสบการณ์ในวัยเด็กของพวกเขา
บุคคลในอุตสาหกรรมเกมรายหนึ่งกล่าวว่า "เกมยอดนิยมอย่าง 'Wind Country Classic' ถูกใช้โดยผู้คนที่คิดถึงเกมที่พวกเขาคุ้นเคยเมื่อตอนเป็นเด็ก"
ผู้ใช้ส่วนใหญ่มีอายุ 30 และ 40 ปี ในอุตสาหกรรมเกม วัยรุ่นถือเป็นลูกค้ารายสำคัญต่อความสำเร็จในระยะยาว เกมมือถือซึ่งส่วนใหญ่ใช้โดยวัยรุ่นมีศักยภาพในการสร้างรายได้ในระยะยาวมากกว่า 10 ปี
“ก็จะต้องมีกรณีเช่นนั้น” เขากล่าว
2025/03/05 09:16 KST
Copyrights(C) Edaily wowkorea.jp 101