世界のゲーム機器別のゲーム支出額。単位はドル。ピンクがモバイルゲーム、黒がPCゲーム、グレーが据え置き型のコンシューマーゲーム、赤茶色が携帯用コンシューマーゲーム
จีน ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้เป็นตลาดเกมเอเชียสามอันดับแรก โดยเกมต่อสู้กิลด์ได้รับความนิยม = รายงานของเกาหลีใต้
จากข้อมูลของ data.ai บริษัทวิจัยของสหรัฐฯ และ IDC บริษัทในอุตสาหกรรมเดียวกัน ขนาดของตลาดเกมเกาหลีใต้ในช่วงเดือนมกราคม-มีนาคมอยู่ที่ 1.55 พันล้านดอลลาร์ (ประมาณ 228.2 พันล้านเยน) คิดเป็น 15% % เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว
มันนานมาก ตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดในช่วงเวลาเดียวกันคือเอเชีย/แปซิฟิก ในช่วงเวลาเดียวกัน ขนาดตลาดเกมสามอันดับแรกในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกอยู่ที่ 3.41 พันล้านดอลลาร์ (ประมาณ 50 ล้านดอลลาร์)
2,047,480,000 เยน) จีน 3,340 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 491,741,520,000 เยน) ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้ อย่างไรก็ตาม ตลาดจีนและญี่ปุ่นลดลง 4% และ 8% ตามลำดับ
อุปกรณ์มือถือจะมีส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดในตลาดเกมทั่วโลก ซึ่งคาดว่าจะมีมูลค่ามากกว่า 108 พันล้านดอลลาร์ เปอร์เซ็นต์ของทั้งหมด
คิดเป็น 56% ด้วย นอกจากนี้ประเภทเกมที่เติบโตมากที่สุดในโลกในช่วงครึ่งแรกของปีนี้ก็คือเกมเล่นตามบทบาท (RPG) การต่อสู้กิลด์ หนึ่งในนั้นคือผู้ผลิตเกมชาวจีน
, "Collapse: Starrail" ของ MiHoYo ได้เติบโตขึ้นอย่างมาก เกมดังกล่าวมียอดดาวน์โหลดประมาณ 62 ล้านครั้ง ส่วนใหญ่ในญี่ปุ่น จีน และสหรัฐอเมริกา 457 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 6
ว่ากันว่ามีรายจ่ายมากกว่า 7,283,190,000 เยน) ในเกาหลีใต้ บริษัทบันทึกการใช้จ่าย 48.9 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 7,199.44 ล้านเยน) ในช่วงครึ่งแรกของปีนี้
2023/09/07 08:32 KST
Copyrights(C) Edaily wowkorea.jp 101