ตามที่ผู้แทนคิมซึงซู (พลังประชาชน) ซึ่งเป็นสมาชิกของคณะกรรมการวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยวของรัฐสภาระบุว่า อุตสาหกรรมเนื้อหา K จะเติบโตในปี 2564
ยอดขายแสดงให้เห็นการเติบโตที่ยั่งยืนทุกปี โดยแตะระดับ 137.508 ล้านล้านวอน เพิ่มขึ้น 17.7% จาก 113.2165 ล้านล้านวอนในปี 2560
อย่างไรก็ตาม ความเสียหายที่เกิดจากการจำหน่ายอย่างผิดกฎหมายก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน และคาดว่าปริมาณความเสียหายจะสูงถึงหลายสิบล้านล้านวอน
ในปี 2022 จำนวนสำเนาเนื้อหา K ที่ผิดกฎหมายทั้งหมดจะอยู่ที่ 1,612,010 รายการ โดยประเภทเพลงจะใหญ่ที่สุดที่ 1,056,096 รายการ
ก็มีมากมายเช่นกัน ตั้งแต่นั้นมา มีทีวี 255,936 เรื่อง ภาพยนตร์ 40,484 เรื่อง เกม 15,064 เรื่อง และสิ่งพิมพ์ 14,174 เรื่อง
นอกจากนี้ เนื้อหา K ของปีที่แล้วมีคะแนนความชื่นชอบสูงถึง 72.4% แต่ก็ไม่สะดวกเช่นกันเนื่องจากภาษาเกาหลีและภาษาที่แตกต่างกันที่ยากลำบาก
อย่างไรก็ตาม ยังมีปัญหาการแปลเนื้อหาที่ผิดกฎหมายผิดพลาดอีกด้วย จากข้อมูลของกระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยว และหน่วยงานเนื้อหาสร้างสรรค์ของเกาหลี ความสนใจของชาวต่างชาติใน 10 สาขา ได้แก่ ดนตรี ภาพยนตร์ ละคร บันเทิง และอนิเมะ
คะแนนความชื่นชอบโดยเฉลี่ยเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจาก 60.8% ในปี 2560, 69.1% ในปี 2561, 70.5% ในปี 2562, 74% ในปี 2563 และ 77.7% ในปี 2564 ปีที่แล้วลดลงเล็กน้อยเหลือ 72.4%
แม้ว่าจะต้องใช้เวลาสักพัก แต่กลับกลายเป็นว่าเพิ่มขึ้น 11.6% เมื่อเทียบกับปี 2017 อย่างไรก็ตาม เนื้อหา K ส่วนใหญ่อ่านได้ยากในภาษาเกาหลี ดังนั้นจึงไม่แนะนำด้วยเหตุผลด้านภาษา เช่น ความไม่สะดวกในการรับชมพร้อมคำบรรยายหรือการพากย์
ความอ่อนไหวยังคงลดลงอย่างต่อเนื่อง อันที่จริงเมื่อปีที่แล้วมีกระแสฮือฮาจากการแปล ``Squid Game'' ที่ไม่ถูกต้องในละครที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ สมาชิกสภาคองเกรสคิมซึงซูกล่าวว่า ``ความหลากหลายของเนื้อหา K และการแข็งตัวของสาขาวัฒนธรรมใหม่''
ขาดการสนับสนุนในด้านการแปลเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากศักยภาพของเนื้อหา K
“เราต้องการสถาบัน และเรายังจำเป็นต้องพยายามกำจัดการเผยแพร่เนื้อหาที่ผิดกฎหมาย ซึ่งรวมถึงการบิดเบือนทางประวัติศาสตร์และการแปลที่ผิด”
2023/10/08 13:37 KST
Copyrights(C) Edaily wowkorea.jp 91