ゲーム市場における、プラットフォーム別の2022年の売上高シェア。上が世界、下が韓国。青がモバイル、赤がコンシューマー、緑がパソコン。単位は%
รัฐบาลเกาหลีใต้เริ่มพัฒนาเกมสำหรับผู้บริโภค อุตสาหกรรมรู้สึกถึงภาระจากมาตรการสนับสนุน = เกาหลีใต้
กระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยวของเกาหลีใต้ได้ประกาศแผนการที่ครอบคลุมเพื่อส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม รวมถึงนโยบายในการพัฒนาเกมสำหรับผู้บริโภค ผู้เล่นเกมผู้บริโภครายใหญ่ เช่น Microsoft, Sony และ Nintendo
Copyrights(C) Edaily wowkorea.jp 101